Inclusive Gaming
Videospiele für blinde und sehbehinderte Menschen
inklusiv | innovativ | immersiv
Produktion: Tom Nicklaus (www.nicklausfilm.de).
Sprecher: Christoph Walter (www.sprechbereit.de/)
„Blinde Menschen können keine Videospiele spielen!“
…warum eigentlich nicht?
Unsere Vision ist es, dass blinde und sehbehinderte Menschen genauso spielen können, wie alle anderen auch!
Wir schaffen Orientierung durch Spatial Audio in unseren barrierefreien Videospielen. Spielende werden durch hochwertiges Voice Over geleitet und erleben immersive, auditive Spielumgebungen.
Wir sind Inclusive Gaming – Christian Barth, Florian Köhler und Stefan Wilhelm vom Gründungsteam „AVOS – Auditive Virtual Orientation System“ der Universität Leipzig, gefördert durch die Sächsische Aufbaubank.
Fragen, die uns nachts nicht schlafen lassen:
Kann man ein Spiel barrierefrei „für alle“ machen?
Schritt für Schritt gehen wir dieser Frage in unserem kindgerechten Puzzle Platformer „Dinonid“ nach.
Spielende müssen den zwei Dinos Dinja und Schnuppi dabei helfen, zueinander zu finden und werden dabei mit allerlei Hindernissen und Hürden konfrontiert!
Durch ein Voice Over und einen Kontrastmodus ist das Spiel sowohl auditiv als auch visuell barrierefrei spielbar.
Das ausführliche Tutorial hilft auch Nicht-Gamer_innen, sich schnell zurecht zu finden!
Unsere Vision ist es, Dinonid auch für Menschen mit anderen Behinderungen zugänglich zu machen und in ein vollwertiges Spiel zu verwandeln!
Wie mache ich dreidimensionale Räume ohne Bild immersiv und begehbar?
Dieser Frage gehen wir in unserem Messeprojekt „Dreamtrip Experience“ nach.
Das Ziel des „Auditiven Walking Simulators“ ist es, Spielenden in First Person Atmosphäre und eine lustige Geschichte zu übermitteln, ohne Videoausgaben zu benutzen!
Das unterliegende Orientierungssystem ermöglicht es außerdem, die Spielstationen rein über Gehör zu finden und anzusteuern.
Das Projekt vermittelt eine Idee, wie das Blind Gaming der Zukunft gestaltet werden kann.
Das Spiel ist für Controller ausgelegt, aber auch mit Maus und Tastatur spielbar.
Unbedingt mit Kopfhörern spielen!
Wer ist Inclusive Gaming?
Wir sind das Projektteam „AVOS“ (Auditive Virtual Orientation System) der Universität Leipzig, bestehend aus
Dipl.-Ing. Ton und Bild Christian Barth (links), Stefan Wilhelm, M.Sc Informatik (rechts) und Projektmanager Florian Köhler.
Unsere Vision ist eine Welt, in der alle Menschen gleichberechtigt spielen können.
Wir werden unterstützt von der Sächsischen Aufbaubank, der SMILE Gründungsinitiative der Universität Leipzig und dem Zentrum für Medienproduktion der Universität Leipzig.
Lässt auch Sie etwas nachts nicht schlafen?
Sie wollen eine Softwareidee umsetzen, ein Projekt barrierefrei gestalten, oder Prozesse mit Hilfe von Gamification erlebbar machen?
Wir bieten Beratung, Konzeption und Umsetzung, ein konstruktives Gespräch und guten Kaffee. Wenn Sie keinen Kaffee mögen, können wir auch direkt starten.
Wir freuen uns auf Sie!